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同一個人、同樣的職業,每一場打出來的 DPS 不會一樣。 穩定度量的就是這些場次之間差多少 —— 數字越小,代表他每次下場的表現越接近。
算法:看的是中間那些場次彼此差多少,刻意把最好和最差的極端切掉再算
—— 否則一場失手或一場爆發,就能讓一個穩定的人看起來很不穩。
穩定度不參與排名,榜單只照循環 DPS 排。放這一欄是因為
光看 DPS 分不出「打得穩」和「偶爾爆一場」—— 這兩種在榜上長得一模一樣。
進榜條件:需要累積足夠長度的戰鬥、並且打過數場以上。
太短的戰鬥不列入 —— 短場的 DPS 會被起手爆發灌水。
同一個角色在不同職業下分開計算,因為那本來就是兩套循環。
更新頻率:每小時整點換一次榜。
剛打完的紀錄會計入下一次換榜。
統計範圍:近期的戰鬥紀錄。
這是一個滾動榜,不是全期累積 —— 一陣子沒有新紀錄,名次會自然往下掉,
連續沒打就會離開榜單。這不是紀錄被取消,是這個榜看的本來就是近況。