最主要的功能是:讓你看見自己技能的即時 DPS。 每一招造成多少傷害、每秒平均輸出是多少、這場戰鬥累積打了多少 —— 這些數字在你揮完武器的當下就會出現在畫面上。
第二件事是分享。你可以產生一組八位數字的分享碼唸給隊友, 對方輸入後,你們就能看見彼此的即時數據。 在地下城裡打完一場,誰是這次的最佳表現、誰的爆發最漂亮,一眼就知道。
分享哪些資訊,完全由你自己決定。 每一項都是獨立的開關,你可以只開放其中一項,其餘都不給看。 設定隨時可以調整。
一群單純喜歡這個遊戲的玩家。平常也在艾琳的世界裡跑副本、做生活技能、 跟公會的人瞎聊到半夜。
做這個工具的起點很簡單:我們想知道自己到底有沒有變強。 換了一件裝備、調了一套連段,感覺好像有差,但「感覺」不太可靠。
MMP 只是把你本來就看得到的戰鬥結果整理成比較容易讀的樣子 —— 就像你自己拿紙筆記下來、回家慢慢算,只是它算得比較快。
伺服器是我們自費維持的,能承受的連線數有限, 所以啟動碼是一組一組發出去的,不是無限量供應。
這不是為了刁難,而是這樣的限制能讓我們用最小的成本, 把服務穩定地開給最多真正在用的人。
目前有三個管道:
如果你想申請,請到與團隊聯繫頁面, 主題選擇「申請啟動碼」。
不用。除了啟動與版本檢查之外, 你的戰鬥數據不會離開你的電腦 —— 傷害、DPS、技能明細全部只存在本機。
需要連線的只有兩件事:第一次啟動時驗證啟動碼, 以及定期檢查有沒有新版本。這兩件事都不會送出任何戰鬥資料。
只有當你主動建立分享碼、或輸入別人給你的分享碼時, 才會開始傳送資料。而且傳出去的內容,僅限你勾選允許的那幾個欄位。
分享關係隨時可以解除。解除之後對方立刻就看不到你了。
0x05EFCCE5),
而不是中文名稱。這時候工具會顯示代號,你可以手動幫它補上正確的名稱。
附帶一提:名稱回報只包含「代號 → 你填的名稱」這組對應, 不含任何戰鬥數據、角色資訊或位置紀錄。
請到與團隊聯繫頁面,主題選擇「Bug 反饋」。
這些資訊對我們特別有幫助:
歡迎。請透過與團隊聯繫頁面, 主題選擇「其他」,告訴我們你希望參與的方向、 以及你能投入的時間,我們會再和你聯絡討論。
記得留下聯絡方式,這樣我們才回覆得到你。
分享碼是八位純數字,設計成可以直接唸給隊友聽的長度。 有兩種:
群組分享還可以選擇模式:只有隊長看得到大家的數據, 或是所有成員互相都看得到。看你們想怎麼玩。
在輸入別人的分享碼之前,工具會先讓你看到 這是誰的碼、對方要分享哪些資訊給你、還剩多久過期, 確認之後才會真的加入。
隨時可以反悔。你可以解除整組分享,也可以只切斷其中某一個人 —— 群組裡的其他成員不會受影響。
解除之後,對方畫面上就再也收不到你的資料了,雙方都會收到通知。
Mobinogi Mobile Pulse 讀的是遊戲本來就會傳給你的戰鬥資訊, 所以單次傷害的數字應該要和你在畫面上看到的一致。
比較容易產生落差的是 DPS(每秒傷害), 因為「一場戰鬥從哪裡開始算到哪裡結束」本身就沒有標準答案。 我們的計算方式是:從第一次造成傷害開始計時, 超過一段時間沒有任何傷害就視為戰鬥結束。
工具本身很輕量,正常情況下對遊戲效能的影響幾乎感覺不到。
關於誤判:MMP 不會改動遊戲、不代替你操作角色, 也不會做任何影響其他玩家的事。
啟動碼被停用時,工具會直接顯示「此啟動碼已被停用」, 並且無法再連上分享服務。
最常見的原因是:
如果你認為是誤判,或想說明情況, 請到與團隊聯繫告訴我們, 主題選「其他」,並且盡量描述清楚你的使用情形。
還有其他問題嗎?
與團隊聯繫