常見問題

如果這裡沒有你要的答案,歡迎直接問我們

這個工具能做什麼?

最主要的功能是:讓你看見自己技能的即時 DPS。 每一招造成多少傷害、每秒平均輸出是多少、這場戰鬥累積打了多少 —— 這些數字在你揮完武器的當下就會出現在畫面上。

第二件事是分享。你可以產生一組八位數字的分享碼唸給隊友, 對方輸入後,你們就能看見彼此的即時數據。 在地下城裡打完一場,誰是這次的最佳表現、誰的爆發最漂亮,一眼就知道。

灑落陽光的古老石造大廳

分享哪些資訊,完全由你自己決定。 每一項都是獨立的開關,你可以只開放其中一項,其餘都不給看。 設定隨時可以調整。

我們是誰?

一群單純喜歡這個遊戲的玩家。平常也在艾琳的世界裡跑副本、做生活技能、 跟公會的人瞎聊到半夜。

做這個工具的起點很簡單:我們想知道自己到底有沒有變強。 換了一件裝備、調了一套連段,感覺好像有差,但「感覺」不太可靠。

我們堅決不做這些事:
不做任何形式的自動戰鬥或腳本、不代替玩家操作角色、 不提供任何會改變遊戲數值或角色能力的功能。

會損害遊戲平衡、破壞其他玩家體驗的東西,我們一個都不會碰。 這是我們自己也要玩下去的遊戲。

MMP 只是把你本來就看得到的戰鬥結果整理成比較容易讀的樣子 —— 就像你自己拿紙筆記下來、回家慢慢算,只是它算得比較快。

為什麼要限量開放?

伺服器是我們自費維持的,能承受的連線數有限, 所以啟動碼是一組一組發出去的,不是無限量供應。

拿到啟動碼的玩家,請不要外流。
共享啟動碼有機會被停用,屆時所有使用該啟動碼的人都會一起無法使用。

另外,同一組啟動碼的所有使用者共用同一份流量額度 —— 包含連線數、分享碼數量、每分鐘可送出的資料量。 多人共用會互相排擠,造成彼此使用上的不便。

這不是為了刁難,而是這樣的限制能讓我們用最小的成本, 把服務穩定地開給最多真正在用的人。

如何取得啟動碼?

目前有三個管道:

  • 不定時的公開釋出 —— 開發團隊會不定期在巴哈姆特哈啦板或其他公開社群釋出邀請, 數量不多,看到就是有緣。
  • 私下邀請 —— 有時候我們會直接找上正在認真討論數據的玩家。
  • 公會長代表申請 —— 歡迎公會長替公會成員提出申請。 申請數量不得超過貴公會的人數上限。

如果你想申請,請到與團隊聯繫頁面, 主題選擇「申請啟動碼」。

描述得越詳細,越有機會拿到。
我們不是在考驗你,只是啟動碼數量真的有限, 而我們希望它們落在真正會用的人手上。 告訴我們你玩什麼職業、平常都在做什麼內容、想用這個工具解決什麼問題, 都比只寫「我想要一組」更有幫助。留下聯絡方式也會讓我們比較好回覆你。
一定要把自己的資料傳送出去嗎?

不用。除了啟動與版本檢查之外, 你的戰鬥數據不會離開你的電腦 —— 傷害、DPS、技能明細全部只存在本機。

需要連線的只有兩件事:第一次啟動時驗證啟動碼, 以及定期檢查有沒有新版本。這兩件事都不會送出任何戰鬥資料。

窗邊安靜的閱讀角落

只有當你主動建立分享碼、或輸入別人給你的分享碼時, 才會開始傳送資料。而且傳出去的內容,僅限你勾選允許的那幾個欄位。

分享關係隨時可以解除。解除之後對方立刻就看不到你了。

有一件事請特別留意 —— 技能與地點名稱的修正

遊戲伺服器有時候只會傳給工具一組代號(例如 0x05EFCCE5), 而不是中文名稱。這時候工具會顯示代號,你可以手動幫它補上正確的名稱。

你補上的名稱會自動傳送到我們的伺服器, 用來累積一份大家共同維護的名稱對照表, 這樣後來的使用者就不用重複做一樣的事。

如果你不希望傳送這些內容, 請一定不要手動修正名稱, 等待後續版本的自動更新即可 —— 我們會定期把整理好的對照表隨版本發布。

附帶一提:名稱回報只包含「代號 → 你填的名稱」這組對應, 不含任何戰鬥數據、角色資訊或位置紀錄。

發現錯誤可以怎麼反饋?

請到與團隊聯繫頁面,主題選擇「Bug 反饋」。

這些資訊對我們特別有幫助:

  • 發生問題時你正在做什麼(哪張地圖、哪個副本、用什麼職業)
  • 畫面上出現了什麼、或是什麼東西沒有出現
  • 是每次都會發生,還是偶爾才遇到
  • 如果有錯誤訊息,原文照抄或截圖都可以
描述越詳細,我們越有機會真的修好它。
「打王的時候數字不會動」我們很難重現; 「在萊比地下城打第三隻王,用弓箭手,切換到副武器之後數字就停住了」 我們馬上就知道要去看哪一段程式。
我可以共同參與開發嗎?

歡迎。請透過與團隊聯繫頁面, 主題選擇「其他」,告訴我們你希望參與的方向、 以及你能投入的時間,我們會再和你聯絡討論。

記得留下聯絡方式,這樣我們才回覆得到你。

分享碼要怎麼用?可以給幾個人?

分享碼是八位純數字,設計成可以直接唸給隊友聽的長度。 有兩種:

  • 好友分享 —— 只能被使用一次,適合一對一
  • 群組分享 —— 可設定 4 到 8 人的隊伍規模

群組分享還可以選擇模式:只有隊長看得到大家的數據, 或是所有成員互相都看得到。看你們想怎麼玩。

幾個要注意的限制:
· 分享碼60 分鐘後失效,過期就不能再有新人加入
· 已經加入的人不受影響,分享關係會繼續運作
· 名額用完的分享碼無法再加入
· 每個啟動碼同時最多持有 100 組分享碼,其中未被使用的最多 5 組
· 每個啟動碼最多可加入 50 個別人的分享

在輸入別人的分享碼之前,工具會先讓你看到 這是誰的碼、對方要分享哪些資訊給你、還剩多久過期, 確認之後才會真的加入。

分享出去的資料,對方能看多久?我能反悔嗎?

隨時可以反悔。你可以解除整組分享,也可以只切斷其中某一個人 —— 群組裡的其他成員不會受影響。

解除之後,對方畫面上就再也收不到你的資料了,雙方都會收到通知。

權限是分方向的。
你分享給對方的內容,和對方分享給你的內容是兩件獨立的事。 每個人各自決定自己要給出什麼,互不影響。
數字準確嗎?會不會和遊戲內顯示的不一樣?

Mobinogi Mobile Pulse 讀的是遊戲本來就會傳給你的戰鬥資訊, 所以單次傷害的數字應該要和你在畫面上看到的一致。

比較容易產生落差的是 DPS(每秒傷害), 因為「一場戰鬥從哪裡開始算到哪裡結束」本身就沒有標準答案。 我們的計算方式是:從第一次造成傷害開始計時, 超過一段時間沒有任何傷害就視為戰鬥結束。

所以請把 DPS 當成「相對參考值」而不是絕對數字。
它最適合用來比較「我換裝備前後」「我和隊友」這種同條件下的差異; 拿去和別的工具、或別人截圖的數字硬比,意義不大。
會不會影響遊戲效能?會被誤判嗎?

工具本身很輕量,正常情況下對遊戲效能的影響幾乎感覺不到。

關於誤判:MMP 不會改動遊戲、不代替你操作角色, 也不會做任何影響其他玩家的事。

但我們必須誠實說明:
任何第三方工具的使用,最終解釋權都在遊戲營運商手上。 我們無法代替官方保證什麼。

請你在使用前,自行確認符合所在服務的使用者條款。 如果你對此有疑慮,不使用是完全合理的選擇。
啟動碼被停用了怎麼辦?

啟動碼被停用時,工具會直接顯示「此啟動碼已被停用」, 並且無法再連上分享服務。

最常見的原因是:

  • 外流或多人共用 —— 這是最主要的原因
  • 異常的大量請求 —— 通常代表啟動碼落到了不該有的地方

如果你認為是誤判,或想說明情況, 請到與團隊聯繫告訴我們, 主題選「其他」,並且盡量描述清楚你的使用情形。

啟動碼被停用後,工具就無法使用。 啟動碼是使用本工具的前提,不是只有分享功能才需要 —— 第一次啟動時就必須輸入。

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