即時看見自己的輸出
每一招的傷害、每秒輸出、整場的累積數字,都在你打完的那一刻就出現。 想知道換了裝備到底有沒有變強,不用再靠感覺 —— 數字會告訴你答案。
關於這個名字
每一場戰鬥,其實都有它自己的心跳。
起手的那一擊、蓄力時屏住的呼吸、爆發技落下的瞬間、 然後是收招後短暫的安靜 —— 快一點、慢一點、強一點、弱一點, 它們一下一下地跳著,構成了你在艾琳的每一個夜晚。
只是那些跳動一直都藏在畫面之後。你感覺得到自己變強了, 卻說不清楚強在哪裡;你知道那一套連段打得很漂亮, 卻沒有辦法把它留下來。
我們想做的,就是讓這些心跳被看見。 不改變它、不加速它,只是安靜地把耳朵貼上去, 讓你聽見自己一路走來的節奏 —— 也讓並肩作戰的夥伴,聽見彼此的。
這就是 Pulse。
你的戰鬥,本來就有脈搏。
三件事,都很單純
每一招的傷害、每秒輸出、整場的累積數字,都在你打完的那一刻就出現。 想知道換了裝備到底有沒有變強,不用再靠感覺 —— 數字會告訴你答案。
唸一組八位數字給隊友,就能互相看見彼此的即時數據。 在地下城裡打完一場,誰是這次的最佳表現、誰的爆發最漂亮,一眼就知道。 要分享什麼、分享給誰,完全由你決定。
沒有要跟別人分享的時候,你的傷害、DPS、技能明細 全部只留在自己的電腦裡。想安安靜靜地一個人研究自己的輸出,隨時可以。
有些事情,我們一開始就決定不做
不代替你操作角色、不做自動戰鬥或腳本。它只負責整理你本來就看得到的戰鬥結果。
不做任何會讓你比別人「更強」的功能。看見數據和改變數據,是兩件完全不同的事。
除了啟動與版本檢查,會傳出去的只有你主動分享的內容。戰鬥數據不會偷偷上傳。